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段煜看着自己的属性界面,陷入了沉思之中。
加什么属性,能最大程度的增加杀怪效率?
加攻击?
还是加什么?
段煜在属性界面上扫视着,最后停留在了自己的暴击率。
在装备的加持下,他的暴击率已经达到了45%,这样的暴击率按理说,一个群攻下去,100只怪有45只会产生暴击。
但是事实上,100只怪,只有几只怪,最多十几只怪,能够触发暴击状态。
这不是几率问题,而是因为怪物的属性,有抵抗暴击的比例。
假设你的暴击率是45%,但是怪物有30%的免暴击属性,那么45%就要减去30%,那么就只剩下15%的暴击了。
“使用群攻技能的话,暴击打出的伤害,是最容易体现出输出的,如果能够把暴击率提升到100%,那么每次攻击全部触发暴击,那么杀怪升级的节奏,肯定大大的增加。”
段煜
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